防御値とデッドポイント

ダメージ係数 防御値
(Defense Shell)
ダメージ
6 2330〜2300 6.25%
7 2299〜2257 7.29%
8 2255〜2213 8.33%
9 2212〜2170 9.38%
10 2168〜2126 10.42%
11 2125〜2083 11.46%
12 2081〜2039 12.50%
13 2038〜1996 13.54%
14 1994〜1952 14.58%
15 1951〜1909 15.63%
16 1907〜1865 16.67%
17 1864〜1822 17.71%
18 1820〜1778 18.75%
19 1777〜1735 19.79%
20 1733〜1691 20.83%
21 1690〜1648 21.88%
22 1646〜1604 22.92%
23 1603〜1561 23.96%
24 1560〜1517 25.00%
25 1516〜1474 26.04%
26 1473〜1430 27.08%
27 1429〜1387 28.13%
28 1386〜1343 29.17%
29 1342〜1300 30.21%
30 1299〜1257 31.25%
31 1255〜1213 32.29%
32 1212〜1170 33.33%
33 1168〜1126 34.38%
34 1125〜1083 35.42%
35 1081〜1047 36.46%

 

ディフェンスポイントは高いにこしたことはない。
だが、意味の無い10ポイントと重要な1ポイントがある事を知っていただきたい。
Builder氏が解明した通り、アーマードコアにおける防御力は
“ダメージ係数”によって左右されている。
つまり係数に端数が存在する限り、デッドポイントが存在する。
左に掲載した表は、実戦を想定して、オプションパーツを付けた状態での値である。
この値から例ををあげると、

1910→1930 に防御力を上げることは無意味だということがわかる。
逆に、 1428→1431 に防御力を上げることは非常に有効だといえる。
極端なパターンだが、ACをカスタムする時は、少し考えておいていただきたい。

ダメージと記してある割合は攻撃力に対するものである。

エネルギー防御

ダメージ係数 防御値
(Defense Energy)
ダメージ オプション付き
12 2153〜2152 12.50% 14.38%
13 2151〜2109 13.54% 15.57%
14 2107〜2065 14.58% 16.77%
15 2064〜2022 15.63% 17.97%
16 2020〜1978 16.67% 19.17%
17 1977〜1935 17.71% 20.36%
18 1933〜1891 18.75% 21.56%
19 1890〜1848 19.79% 22.76%
20 1846〜1804 20.83% 23.96%
21 1803〜1761 21.88% 25.16%
22 1760〜1717 22.92% 26.35%
23 1716〜1674 23.96% 27.55%
24 1673〜1630 25.00% 28.75%
25 1629〜1587 26.04% 29.95%
26 1586〜1543 27.08% 31.15%
27 1542〜1500 28.13% 32.34%
28 1499〜1457 29.17% 33.54%
29 1455〜1413 30.21% 34.74%
30 1412〜1370 31.25% 35.94%
31 1368〜1326 32.29% 37.14%
32 1325〜1283 33.33% 38.33%
33 1281〜1239 34.38% 39.53%
34 1238〜1196 35.42% 40.73%
35 1194〜1152 36.46% 41.93%
36 1151〜1109 37.50% 43.13%
37 1107〜1065 38.54% 44.32%
38 1064〜1022 39.58% 45.52%